今日科普一下!20年前网络游戏,百科词条爱好_2024最新更新

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整版DKJ 2024-12-23 征求人才 3 次浏览 0个评论

今日科普一下!20年前网络游戏,百科词条爱好_2024最新更新

你还记得刚玩传奇时候的游戏昵称吗

我记得那是我玩的第一个游戏,当时上小学4年纪,被班里同学拉过去,第一次进网吧,交了一块钱俩小时,玩的是白色大屁股显示器,昵称?不存的,当时连打字都不会,我记得没错的话是:jsjbribrk,这种类型😂。

—————一位90后两孩子父亲的自述

作为传奇游戏爱好者很高兴回答楼主的问题!

这么多年了,如果还记得当初的传奇名字,那真的是一个情怀玩家了

我入这款游戏我只记得年份具体的月份忘了,那是2004年我进入的这个游戏想一想到现在有16年了,那时候大学才毕业,本来是找工作的但是有一段时间找不到就天天泡网吧,正好网吧玩传奇,当时又没事就打开了电脑就注册了一个账号

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第一次玩,难免就会觉得取一个牛叉的名字,我第一个人职业就是法师,这个ID我是想了很久主要是新人总想先从名字帅起来,在经过20分钟沉思后决定了我法师的ID:绝命天法,哈哈哈这个ID现在看起来也很酷,你们觉得呢?

这个名字跟我很长时间起码3年多然后在游戏中遇到了很多朋友,然后我从新手成长到一个资深传奇玩家然后跟着朋友们自建帮会,然后统一改马甲:逍遥阁·天法然后这个名字一直用到退游。

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其实游戏的名字就象征着身份,你再某一个时间段出的处的什么位置你的心态等都跟你的ID有关。就像生活一样从无知到认知都是一个过程。而我从一个传奇新手到资深老玩家同样也是一个成长时光,而这个时光我们统称为情怀~

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传奇类游戏二十年长久不衰的原因是什么

首先声明,我不是一名传奇老玩家,但是是跟着传奇类游戏一起成长起来的玩家,所以简单说说我的一些看法。

传奇是网吧时代的产物,早期网游不像现在这么井喷,传奇的出现缓解了大家在网吧内玩单机或者局域网联机的尴尬,并且网吧的网速也比大多数那个年代的56k小猫要痛快,所以国内也就爆发出了所谓的网络游戏热潮,其中,传奇绝对是吃了第一桶金的游戏。

盛大从韩国买来这个现在怎么看都很糙的游戏,那个时候可真的是大多数国内玩家的心头好还有白月光。尽管现在看来各种设计都不值得一晒,甚至画面还不如某些页游,但是不可否认,一代早期游戏玩家的青春都倾注在其中,比起现代宣传的那句“是兄弟就kan我”更让人热血沸腾。

众所周知,网游更多强调的是互动,大家一起组队做任务,掉宝,刷装备,永远比自己在家里玩单机要好。那个时代可以说是最好的时代,如果你是从那个时代长大的,确实能够理解,下学下班三五同学好友一起泡吧的美好回忆,什么屠龙裁决井中月,都是传奇的名词,尤其是某个网吧掉了一把屠龙跟现在你听说谁谁谁中了福彩的感觉是一样的。

尽管如此,传奇还是避免不了衰落。这几年,以渣渣辉为首的明星又重新给这个游戏注了一剂强心针,但是也没法挽救这个老ip的生命。新时代盈利点不同了,大家审美都不一样了,也就是这些老玩家,现在也都是成家立业了,偶尔想怀旧,想起了在网吧里鏖战的日日夜夜,才会会心一笑吧。

值得一说的是,我有很多同学那个时候因为高考前沉迷这个,都落榜了,所以游戏还是要适可而止啊。

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我来说说传奇类游戏二十年经久不衰的原因,总结以下几点

1.传奇类游戏其实是我们80以及部分90年代的人的一种回忆以及情怀,它在我们那时候给我们带来了太多的乐趣,甚至我们的空余时间都被它所支配

2.其实很多类似我这样的玩家,都有3d眩晕症,再玩时下流行的3d游戏的时候,我们玩一会就会感觉各种不适,这也就导致了我们无法过多的去接触以及感受3d游戏精致的画面以及乐趣,所以我们的可选范围就非常小了,那么在这个小范围里,传奇类的游戏也就当仁不让的被我们摆在了第一位

3.传奇类游戏,满足了我们这一代人的大侠梦,毕竟在我们那个年代,听过看过记忆最深的也就是金庸古龙等大咖所写的武侠巨著,我们年少时都曾幻想过回到古代,或是驰骋沙场,或是一人一剑闯江湖,而正好在那个憧憬江湖的年代,碰上了传奇类游戏,你就可以想象的出,它对我们代表了怎样的意义,即使现在,我们对生活或多或少都有些不如意,就更需要一个心灵的寄托

你好,我来回答一下这个问题。

传奇类游戏二十年长久不衰的原因是什么?答案肯定不是盛大官方。因为官方已经把传奇搞死了,否则也不会出现如今的怀旧版了。

其实不光传奇类游戏能存在二十年,在当初的那个游戏很惜少的年代,每款游戏推出都会很好,例如,千年,奇迹等。

那为什么近二十年都过去了,这些游戏还能有相当大的玩家去玩呢?答案其实是私服。

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就是这个曾经搞垮了多个游戏公司,但又是因为私服让很多久远的游戏存活至今。

能存活肯定是有道理的,为什么那么多人喜欢玩私服而不是玩官服呢?

其实就是三个字,爽!爽!爽!

如今盛大改盛趣,传奇也出了怀旧版,可是和庞大的私服群体而言,纯粹就是花钱找罪受。

开篇点题:

热血传奇有的,其他游戏没有的。

第一就是,他是第一个把三职业的rpg玩法商业化最成功,也是最早在全国口碑中登顶的网络游戏,这个先手,这个第一印象,这个一马当先,已经让太多游戏望而却步。

第二,现在的官方热血传奇的收费方式,有商城的,有点卡的,例如盛大百区就是点卡,其他区就是免费区,试问,那个经典即时战斗游戏还有两种收费同时还有人气的,很多人说大话西游,这个也算是吧。

第三,最能打金的游戏之一。简单易上手!

当年在游戏中土豪玩家也做不到无敌很多时候会被平民玩家碾压。在早期版本中没有无敌的存在,只要你被攻击,你就会停顿后仰的动作。只要你被击中,即使你是一个土豪玩家你也会在这个间隙被普通玩家杀死。然而,现在的网游大多数情况都是一个土豪追着几十个平民玩家打。

等级之间存在差距,特别是在这个时代,许多游戏甚至以光速升级导致等级差异大普通玩家根本没有活路。然而在复古传奇中,每个玩家升级都很艰难。也正是因为升级非常困难,所以平民玩家和土豪之间的差距并不是特别大,这让玩家之间的互动更加频繁,等级高的玩家也可以和等级低的玩家一起玩。

这可能是传奇中最经典的设置。只要你走出安全地带,你就可以随心所欲地砍人。这也是传奇玩家最渴望的激情。无论是衣服刷新点,各大BOSS的刷新地点,还是沙城中到处充满激情。不像现在的网游玩家对战还要申请,传奇这款游戏实在是要方便的多


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有哪些主角穿越异界然后一直开挂的国漫

《不死者之王》骨王在异世界各种上位魔法,对敌人都是秒杀。《带着智慧型手机闯荡异世界》,死后被什么将属性都加成,什么魔法都会,还把现代黑科技带去异世界,手机还能上网。《爆肝工程师的异世界狂想曲》,作为一个游戏制作成员的一员,有一天突然进了游戏世界,一开局便有许多超厉害的魔法,还有许多道具,在异世界占尽了风头。《关于我转生史莱姆那件事》萌王史傲天拥有作弊技能大贤者和捕食者,捕食者啥都能吃还能解析,将吞噬技能解析为自己所用,无限进化,最终觉醒魔王,成为强大的存在。诸如此类还有《贤者之孙》、《问题儿童都来自异世界》

孩子都二十岁了,总是沉迷于游戏里什么都不想做,我该怎么办

你好,很高兴回答你的问题。

这几年,智能手机迅速普及让手机游戏遍地开花,我们在享受手机游戏的欢乐时,却把最美好的人与人之间的感情疏远了,其实在我看来沉迷手机游戏可算是塞翁失马,你永远也不知道他是祸还是福,此话怎讲呢?

如果你真的喜欢玩游戏,可以试着在这方面发展嘛,电子竞技都上奥运会了,我们可以把它作为正当职业嘛!为什么不努力提高自己的游戏水平,从而让游戏为我们造福呢。铺天盖地的职业比赛,丰厚的奖励不具有诱惑力吗?但是喜欢不是沉迷,喜欢要有个度,要学会控制自己,不能因打游戏危害自己的健康。

当然,如果你并不是那种高水平游戏玩家,却又非常沉迷游戏,那我必须劝你赶紧戒掉。染上容易戒掉难,多出去跟朋友聚聚,参加社交活动,每天在社交账号分享生活趣事,交一个互相爱着彼此的男女朋友,让自己变得开朗,坚持下来,你就会发现,游戏带来不了什么,都是虚幻的,走进社会,你会发现这个世界比游戏要有意思的多哦❤


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、和网络好友少联络

不管何种感情,在现实中尽量少些联系,不要强制自己离开电脑却又迷上手机。照顾你饮食起居的,永远不会是网络里的那个Ta,少些联系,多给自己和家人一些真实的温暖。

2、强制性关机

当自我感觉沉迷网络的时刻,不管你网页开的是什么,直接关机走人。可能滋味刚开始会很难受,不过没关系,三天就会习惯了。

3、多点出去散心

旅游是个不错的选择。已经沉迷游戏不能自拔,想要一下子戒掉是不可能的。所以找点其他娱乐的事,慢慢习惯没有玩游戏的生活。

扩展资料:

沉迷游戏的危害:

1、游戏本身的吸引作用

一般情况下游戏都具有精美的画面背景,完美的人物形象,美妙的游戏音乐,富有挑战的游戏BOSS。这些东西,对于每个人来说都具有很强烈的吸引力和好奇心,甚至会让人沉迷其中。

2、网络游戏的多人在线性

单机游戏打通关预示着一个游戏的结束,好比看一部电影。但网络游戏是多人在线游戏,大家可以在一起交流技术,各自发表心得,倾诉情怀,而且游戏永远都没有结局,除非游戏运营商终止运营。因此游戏就变的百玩不厌,让很多玩家沉醉其中。

3、网络游戏的升级限制性

网络游戏普遍都是升级类型的角色扮演游戏,很多想在游戏中充当强者。为了升级而通宵达旦的游戏,浪费了大量的时间在游戏升级上,导致沉迷于游戏。

4、网络游戏的高级装备稀缺性

交流啊,说你既然喜欢玩电脑,玩游戏,那你就必须给我在电脑和游戏中干出点事业来,要么去上班,要么在游戏中发展,让他有个意识,不要扯什么在网上玩游戏不挣钱,挣钱的游戏多的是,想玩游戏可以啊,托关系找个游戏工作室,让他天天去玩游戏,还能上班还能挣钱两不误,玩几个月就能恶心的他再也不想碰

21岁孩子还在上大学的年龄吧。如果孩子玩没有影响生活和学习,无所谓。不知道你指的沉迷到什么程度。目前抖音真是很火的软件各种人都在沉迷哪里,都是比较多闲暇的时间才有时间玩,如果有事情做或是忙于自己的事情基本也没有时间去看。所以第一到什么程度的迷恋,第二除了抖音孩子还有其他的爱好?可以多支持可以转移一下。

在如今互联网高度发达的时代,很多青少年甚至包括很多成年人都有沉迷游戏的经历,对于电子游戏,比较被大多数人所接受的一种观点就是“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

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电子游戏虽然可以娱乐身心,缓解压力,但对于学生来说沉迷游戏会影响个人学习和生活,沉浸在游戏的世界中无法自拔往往会造成性格孤僻,缺少正常的社会活动,与人交往的能力得不到学习和锻炼,从而在人际交往的过程处处碰壁,与人交往的过程中得不到认同又会产生人际交往的排斥和厌恶,加深对网络以及游戏的依赖,造成恶性循环。学业方面也是如此,因为沉迷游戏而造成学习成绩下降容易产生厌学情绪,进一步加深对虚拟世界的依赖,形成一个死循环。

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事实上,沉迷游戏即有外部原因也有内部原因,从游戏本身来说,在虚拟世界中想要实现自己的目标往往比现实世界容易得多,同时虚拟世界中没有束缚,可以肆意而为,能够满足青少年强烈的自尊心或者可以作为他们逃避现实的工具.同时游戏中存在丰富的感官刺激对人有很强的吸引力。从青少年自身来说一旦缺乏良好的人际关系,内心空虚或者产生逃避心里就很容易被游戏所吸引,对于反对或者影响自己玩游戏外部干扰产生很强的抵触心理。这个时候家长应该尽量避免和孩子产生正面的冲突,以改变孩子的生活状态为目的而不要强调反对孩子玩游戏,避免抵触情绪的产生,尽量将孩子的注意力引导到其他方面,比如户外活动和体育运动等方面,同时可以在有时间的时候适当陪伴孩子玩游戏,以表现出一定的“诚意”,拉近与孩子的距离,最好能够像朋友一样沟通,了解孩子的心理状态和沉迷游戏的原因。需要注意的是,既不“反对”孩子玩游戏,也不要过分支持,避免与孩子产生冲突。一旦孩子在除了游戏以外的其他方面获得成就感和认同感,距离走出沉迷也就不远了。言传不如身教,“堵”不如“疏”,作为家长也应该以身作则,注重对孩子的陪伴。

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需要注意的是游戏对于任何人来说都不是“万恶之源”,适当的电子游戏是可以做到排解压力,舒缓焦虑情绪。合理安排时间,享受健康生活才更好,不是吗?。

那就正确引导,问他(她)是不是真的很喜欢打游戏,有没有想过以此为生?如果是的话,就让TA参加电竞俱乐部,成为职业选手。因为现在电竞也是一种行业,也有类似世界杯🏆一样的比赛,在年轻人中的影响也越来越大。并且在2024年,奥运会将正式接纳电竞为奥运项目。其实,每个人都想自己的工作即是爱好,又是谋生的工具,这样会很高兴很开心,每天都有动力。

所以,父母要深入的了解一下TA真实的想法,平等平和的交流,可能很多事情就会有转机😁

哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦

网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。

单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏堪称噩梦。

魂类游戏

黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作游戏都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在游戏第一个BOSS无法过去,成为了游戏劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。

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但是得承认的一点是,难的游戏反而可以获得更多的游戏满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。

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当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类游戏不会再是“噩梦”了,反而会成为自己游戏列表中的心头好。

真实模拟类游戏

那些真实模拟类游戏基本有着极高的游戏难度,在DCS WORLD这款游戏中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点,游戏完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个游戏。

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还有像赛车计划2这款游戏,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击游戏,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的游戏的核心玩法。


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就我自己的游玩体验来看,那些新手教程稀少的游戏入门都挺难的,我简单列举几个。

黑暗之魂系列

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黑暗之魂3

这系列是真的入门非常难,如果不掌握一定技巧的话简直就是小怪都能干翻你。我那会是因为只狼的宣传而入坑老贼的作品,因为看了只狼太多的视频,基本上对于操作是比较有了解的,所以上手极快,在玄一郎那里修炼完之后技术已然大成,人型怪物除了七本枪之外其他基本都问题不大,就是老年一心我也没卡多久,我属于是记招弹刀流,三种危我也能清晰辨认,所以个人觉得只狼难度还好。

但通关只狼转到黑魂系列的时候是真的很难受,首先就是黑魂的弹反盾反真的好难,前期栽了几次坑后就没怎么用过了,一开始我当怪物猎人那样玩,利用翻滚无敌帧还算能勉强打过去,但到了后面一个小怪都要如临大敌,实在吃不消。万幸的是机缘巧合之下在b站看到某一up主的视频,在他那里领悟了举盾二人转技能,这招堪称无解,核心就是绕后背刺,基本上小怪都可以这样轻松搞定,boss的话多练几下就没问题了。但不得不说入门那会儿是真的有点折磨人。

泰拉瑞亚

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泰拉瑞亚

个人很喜欢玩这种沙盒类游戏,而传说中的沙盒三巨头自然是要体验一下的,那时候也是看了一个up主视频之后想要玩一下这个游戏,因为对自己技术的自信,上来就是大师模式,这也成了我噩梦的起点。

首先这个游戏的新手教程等同于0,一开始就一个洁厕(向导)能给你点信息,你连自己要干什么都不知道,只能用沙盒通用秘籍,要致富先撸树来开局。而到了晚上,噩梦就开始了,白天用铜短剑戳戳史莱姆我觉得自己还是可以的,于是乎到了玩黑直接对着僵尸就是一顿戳,结果被它碰了一下后发现不太对劲,血直接没了大半管,然后就是疯狂被屠杀,被迫挖三填一搞地下工程,属实心酸。由于是大师开局,以至于后续有很长一堆时间都是在不断发育然后死亡的循环下,并且每一个boss都要用堆凑生命的方法来打赢。本身泰拉瑞亚开局就比较难,而如果是大师模式开荒的话,那就更不用想了。

饥荒

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饥荒联机版

作为沙盒三巨头之一的饥荒,和泰拉瑞亚一样,一开局也是没有新手教程的,上手难度巨大,这游戏要是没一点基础的话很难活过第一天。那时候我玩就因为没有生火而在晚上被默默弄死。而即便是懂得了生火,要想顺利存活也是相当困难的。这游戏有很多卡点的地方,比如第九天的狗群,以及进入冬天的时候,还有就是巨鹿的第一次出现。这些都是能蹂躏萌新的地方,这游戏要想活出头的话,难度不是一般的大,最好是找个小伙伴一起并肩而行,或者是提前做好足够多的功课,不然的话很容易功亏一篑。

Green Hell(绿色地狱)

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Green Hell

最后再提一款比较冷门的,这一款游戏我也是看一位up玩之后感觉很有意思,于是就入坑了。这个是一款很硬核的生存游戏,它和其他生存游戏不同,它是真的就是生存,为了在亚马逊丛林里生存下去,光是状态条就有四个,没记错的话一个是蛋白质,一个是脂肪,一个是碳水化合物,最后是水分。我们要盯着这四个属性来进食,哪一个状态条低了你就会面临不舒服的危险,具体表现为体力恢复慢,生命上限降低等。更恶心的是,这个游戏还有超多负面状态,比如腹泻,发烧,中毒等等,每一个都要用对应的治疗方法,要么是吃要么是绑绷带。

这游戏没有看过攻略的话完全不知道那些东西能治疗啥,说不定你路过千百次的叶子就是你心心念念要来做绷带的船子叶,你走着走着就有可能被毒蛇或者蝎子咬到,在没有绷带没有食物的情况下,被咬到几乎等于game over,并且你平时探路的时候是很难看到毒蛇和蝎子的,所以要无时无刻的盯着四周。这游戏就算是看了攻略做了准备,上手玩起来仍然是难度巨大,不死个几回都对不起这个游戏设计师。

骑马与砍杀

我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。

至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……

没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……

MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的历史,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……


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我能说我的世界吗……真的很难玩……我到现在都只能搭出很基础形状、很简单堆砌的建筑……跟网上大佬们的那些,要么还原、要么自创的世界差得不是一点两点……这游戏不仅要技术,还要审美、创造力、想象力等等等等……如果不是很有耐心很有决心的话,新手慎入(反正我每次想到都挺挫败的,可能自己不是这块料吧)

其次就提名魂类游戏,高中时候前前男友带我玩魂1的时候不觉得,反正两个人说说笑笑,吐槽着吐槽着,重复打十几二十遍的,感觉也还好,后来分开了我才知道太天真了,真的太太太太难了!怀疑人生的那种。我现在就是,极度不推荐游戏都没玩过多少的人,购买任何魂类游戏,今年把老头环炒起来的都该痛打一百大板!(别问,问就是我早就退款了,三头狗打了四十来次的菜鸡顶不住了)

还有一种让我觉得比较难的,是和逆水寒山海地图类似的开放世界游戏。说是能二人组队,其实能帮到彼此的有限,大部分还是得靠自己。而且地图大,没有提示,我和同事玩的时候迷路是常态,加上很多猝不及防的暴毙,还是有些糟心的55555但是这种毕竟还是比较纯正的,高自由度的开放世界,还能咋办呢,咬牙坚持呗。

来说一说军事游戏里入门难的。

有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。

你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。

开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。

开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。

开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。

其它的,多打打就精通了。

但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。

首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:

我怎么玩?

我在哪儿?

谁在打我?

你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。

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学会了操作之后,这就是开始而已。

呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。

英雄连2

RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。

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《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。

黑暗之魂3

魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。

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在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。

生化危机7

该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。

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《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。

奥日与黑暗森林

一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。

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奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。

好啦,这就是我觉得比较难的游戏了。你玩过哪些高难度游戏呢?欢迎留言讨论啦!

口袋妖怪有5年了吗

最早的《口袋妖怪》游戏是1996年出的,早已超过5年了。

最开始的口袋妖怪1996年发行在GBC平台上,那时候的画质什么的都很差劲,但因为出色的游戏方式获得了玩家们的认可,并且在蓝版添加了梦幻以及之前两个版本因为漏洞出现的梦幻使得《口袋妖怪》风靡全日本,红蓝绿三版共计销售了1023万套,大获成功,挽救了任天堂。

你好,距今已经有20几年了。

最早的《口袋妖怪》游戏是1996年出的。

《口袋妖怪》又名为《精灵宝可梦》,是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

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